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https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/64.html
モーション値 基本行動 アクションキック 2ダメージ シャドウ 1ダメージ 近接攻撃横振り 10 踏み込み振り 14 回転振り 14 叩きつけ 16 昇り振り上げ 18 ネコ大車輪 12x5 ブーメラン連撃 26 飛び込み突き 20 ジャンプ斬り 24 まっしぐら 20x3 遠隔攻撃 ()はネコの投擲術適応時ブーメラン 8 (8) 溜め 9 (10) 貫通 8+3x3=17 (8+3x3=17) 貫通溜め 9+3x3=18 (10+3x3=19) 巨大 12 (13) 巨大溜め 14 (15) 巨大貫通 12+4x3=24 (13+4x3=25) 巨大貫通溜め 14+4x3=26 (15+5x3=30) ブーメラン連撃 8 巨大連撃 12 貫通連撃 8x3=24 巨大貫通連撃 12x3=36 属性補正(おおよその値)貫通2ヒット以降 0.5倍 怒り時 怒りラッシュ 7 怒りラッシュ(ボタン連打中) 8 怒りフィニッシュ(1、2、4段目合計) 45~46 ネコ爪乱舞 モーション値:12x5+5x8+2x8+40=156 メガブーメラン 投擲部分 モーション値:16 属性補正:1.0 気絶値:8~9 回転部分 モーション値:8 電転虫発射の技 直撃ダメージ モーション値:20 持続ダメージ モーション値:12電転虫は遠隔依存の斬れ味補正を受ける 電転虫は相手の打撃肉質参照(こちらの武器属性によらず) 部位破壊(怯み)値への補正はモーション値の4倍 固定ダメージ 爆弾 計算式固定値+近接攻撃力x威力/100xサポート傾向補正x爆弾強化補正 基本性能プチ・爆ロリ 固定5 威力2 小 固定15 威力6 打ち上げ 固定20 威力8 大・設置型 固定30 威力12 設置型G 固定60 威力24 G 固定65 威力26 特大 固定110 威力44 サポート傾向補正カリスマ1.0倍 ファイト0.9倍 ガード1.1倍 アシスト0.9倍 回復0.7倍 ボマー1.2倍 コレクト0.7倍 爆弾強化補正1.2倍 モーフボール爆ロリ1.6倍 +レベル50・爪護符・爆弾強化時のダメージ レベル50・爪護符・爆弾強化・ニャーレー装備時のダメージ カリスマ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー コレクト プチタル爆弾 11 11 12 10 9 13 9 +モーフボール 18 18 20 17 15 21 15 小タル爆弾 35 34 37 32 28 40 28 打ち上げ 47 46 50 43 38 53 38 大タル爆弾 71 69 75 65 57 80 57 設置G 142 139 150 131 115 161 115 大タル爆弾G 153 150 162 142 125 175 125 特大タル爆弾 260 254 275 240 211 296 211 レベル50・爪護符・爆弾強化・宝纏S装備時のダメージ カリスマ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー コレクト プチタル爆弾 12 12 13 11 10 14 10 +モーフボール 20 19 21 18 16 23 16 小タル爆弾 37 36 40 34 30 43 30 打ち上げ 50 49 53 46 40 57 40 大タル爆弾 75 73 80 69 60 86 60 設置G 151 147 160 139 121 173 121 大タル爆弾G 163 159 173 151 132 187 132 特大タル爆弾 277 270 294 255 223 317 223 レベル50・爪護符・爆弾強化・猛ホロロ装備時のダメージ カリスマ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー コレクト プチタル爆弾 10 9 10 9 8 11 8 +モーフボール 16 15 16 14 13 18 13 小タル爆弾 31 30 32 28 25 35 25 打ち上げ 41 41 43 38 34 47 34 大タル爆弾 62 61 65 57 51 70 51 設置G 124 122 131 115 103 141 103 大タル爆弾G 135 133 142 125 111 152 111 特大タル爆弾 228 226 240 212 189 258 189 ハンター:ボマー・大タル爆弾G 195 火竜車 砲撃:肉質無視 計算式:固定+近接攻撃力x威力/100x補正 固定10・威力2、サポート傾向補正爆弾と同じ、火竜車補正1.6倍、爆弾強化1.2倍、ネコ砲術1.4倍 突進:近接攻撃 モーション値:10斬打は武器依存 +レベル50・爪護符・ニャーレー装備時のダメージ レベル50・爪護符・ニャーレー装備時のダメージ カリスマ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー コレクト スキルなし 19 18 20 17 16 21 16 背水 20 19 21 19 17 22 17 爆弾強化 20 20 22 19 17 23 17 ネコ砲術 22 22 24 21 18 25 18 背水・砲術 24 23 26 22 19 28 21 爆弾・砲術 25 24 26 23 20 29 20 背水・爆弾・砲術 27 26 29 25 21 31 21
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/636.html
モーション/コメント おつかれさまです とてもありがたい - 名無しさん 2012-06-30 10 09 57 連続編集制限(20回中8回が同一IP同一ページだと編集不可)が鬱陶しいので退避ページ作りました モーションWIP もしかしてこの制限って、他のページをいくら編集しても無駄で、同一ページに3人の編集者が必須なのかな…。 - 名無しさん 2012-07-08 15 18 16 他のページをいくら編集しても無駄で、同一ページに3人の編集者が必須なのかな懸念の通りの仕様です。なので細かい編集を連続するより、ある程度纏めて一気に編集をかけた方がいいですよ - 名無しさん 2012-07-08 16 29 10 そうでしたか…ありがとう、なんという仕様 検証しなおしで書き換わる部分多いので、誤りは早急に訂正したいのですが…。分間攻撃回数もPC再起動でかなり変化(大体1コンボ分強)したので、再調査予定。理論値に近いと思われるため、記録するのはあくまで最速にします。旧記録については再測定が完了してから触れる予定。 - 名無しさん 2012-07-08 19 52 18 検証結果を一旦コメントに突っ込んでおいて、ページの編集自体はまとめて1回で、というのもあり。コメントの書き込みは編集制限に引っかからないから - 名無しさん 2012-07-08 19 55 04 1人でここまで作成してくださっていることに脱帽です。コメント欄で、この種族の情報募集などをお願いすれば編集者も増えてくるのではないかと思います。 - 名無しさん 2012-07-10 09 35 53 最低3人居れば空編集かけて…とかもできるんだけど。一番いいのはログインID取得なんだけどできないからなあ - 名無しさん 2012-07-10 09 47 28 Wikiだし有志で分担できれば理想的。FIG武器チェックリスト → 短剣1/短剣2/短剣3/暗器1/暗器2/暗器3/暗器4/暗器5/暗器6/片手剣1/片手剣2/片手剣3/両手剣1/両手剣2/槍/両手斧1/両手斧2/鈍器1/鈍器2 - 名無しさん 2012-07-10 16 58 23 リーチを試してみたいんだけれど、とりあえず酒場と寺院だけじゃだめかな。 - 名無しさん 2012-07-10 18 59 26 モーションWIP更新しました。残りはPORのみ。丸コピーしてもらえると助かります。 とりあえず叩き台完成までは、コメントで済ませられる情報量ではないため、退避ページを更新していく形にしておきます。 あと情報量が増えすぎて容量制限に引っかかったので、詳細を更なる別ページに移して表示だけするようにしました。(コピーの際は気にしなくていいです) - 名無しさん 2012-07-10 23 19 04 あと再調査でよく分かった事ですが、計測するたびにスコアが異なるのはもう避けられそうにないため、数値はあくまで目安という事で適当に妥協します。連続で計測するとブレは少ないのですが、それが高めなのか低めなのかも分からない。 単独モーション系は出たり出なかったりはしますが、出せる最速値は重さに係わらず一定な気がします。 こんな風に時間関係は、仕様との戦いにもなるので面倒が多いですが、リーチは届くか届かないかの世界なので、単純に検証を重ねれば正確になっていくと思います。 - 名無しさん 2012-07-10 23 28 15 とりあえず後は、PORの各種計測も行い、種族一覧などに既出の連撃回数を検証ログという事で整理してまとめ、盾キャン攻撃回数などに不自然なスコアがあれば再検証し、最後に突貫工事だった全体の文章を整形する、まではやる予定です。 - 名無しさん 2012-07-10 23 36 24 ↑3 丸コピーしました。 - 名無しさん 2012-07-11 11 21 20 ドワーフの両手斧モーションの1段目と2段目はプルプル具合よりも振りかぶりの角度の方が見分けやすいです。2段目の方が大きく振りかぶって大きく振り下ろします。 - DWA使い 2012-07-12 10 03 46 waitはヘルプに0.1秒きざみって書いてあるけど、0.01秒の単位を指定しても効果があるの? - 名無しさん 2012-07-26 12 09 49 ↑バッシュコンボとかだと0.4はNGだけど、0.43ならOKとかあるので効果は出てる。設定のフレーム数(FPS)によってブレそうだけどね。「wait 0.05」を10行ぐらい書いてから「/log あああ」とか入れてみれば確認できる。 - 名無しさん 2012-07-26 15 08 02 刀のモーションは誰が一番優れているんだろう・・ポークル以外で - 名無しさん 2013-03-31 14 45 43 PORのことも思い出してあげてください - 名無しさん 2013-03-31 16 32 25 HUM(男):バッシュ-レッグ 安定0.38(最速0.34) レッグ-ヘッド0.32(0.28) - PC3~4年落ち 60fps制限 2013-06-28 00 38 50 まだSR1ですが、ハイドも覚え次第検証します。3連を出来なかったら別の種族で作り直しますw - PC3~4年落ち 60fps制限 2013-06-28 00 40 46 ↑片手剣での結果です。 - PC3~4年落ち 60fps制限 2013-06-28 04 25 01 PORちゃん・・・ - 名無しさん 2014-10-16 07 54 11 合理的だけどNPC殴って検証っていうのが面白いw - 名無しさん 2014-10-22 18 04 45 現在HUM(男)の一部の武器(刀、双刃など)にてスキル時遅延が100%発生します。マクロコンボ特に安定しないので注意。 - 名無しさん 2014-11-23 22 16 12 確認されている不具合について (2014/8/6 13 50 更新) ・ヒューマン(男)が「刀」を装備した際、「通常型」の攻撃モーションが遅く表示される これかな - 名無しさん 2015-03-01 03 54 38 刀モーションを一部追加しました - 名無しさん 2015-09-21 21 47 28 現在もヒューマン男限定で刀、双刃でのマクロコンボに遅延が発生しているが、クレームが少数の為か1年以上経過しても放置中。注意されたし。 - 名無しさん 2015-12-02 18 29 41 と思ったら直ってるじゃん - 名無しさん 2015-12-02 19 28 03 未だにポークル全部空欄で草生える - 名無しさん 2015-12-09 13 16 06 ドワーフで大剣振ってるんだけど、初段と違って2段目って当たっても音がしないのは仕様?ハードヒットの音はどっちもなるんだけど通常モーションの時2段目だけ音が鳴らない - 名無しさん 2016-05-25 11 09 22
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/298.html
現行ログ→全てのコメントを見る ここは次回作以降に向けてシステム面や武器、衣装等の意見交換をする掲示板になります。他人の希望は否定せず、疑問を感じた場合は論調が激しくならない程度の議論で済ませて下さい。 現行作及び過去作のシステム等を過剰に批判(あるいは称揚)するといった不快感を煽るコメントは固く禁じます。万一見られた場合は即刻削除する場合がありますので、ご了承下さい。他のページで意見が見られた場合ここへの誘導をお願いします。 あくまで希望を述べる場であって、実現性とは無関係であることにご注意ください。本当に実現したいと考える方は、こちらではなく公式のユーザーサポートや同梱のアンケートの活用をお願い致します。 その他、このページにおいて修正や希望がありましたら、連絡掲示板にご連絡下さい。 質問をされる方も、レスをされる方も一般的な掲示板の常識は守って下さるよう、お願いします。 また、某大型掲示板での特殊な用語などは、一般掲示板では通じないことが多々ありますので、配慮して下さい。 エディット武将やモ武将用の、もうちょっと地味目な弓モーションが増えたらいいなあ。 稲ちんの弓はごついから文官系にはちょっと合わせにくいし - 名無しさん 2016-05-26 11 25 48 オンラインで協力プレーするとき、レンタル式で相手の新武将を選択操作出来るようにしたら面白いと思うんだけど...どうかな? - 名無しさん 2016-07-20 01 47 34 人気のある男性武将の追加衣装配信したいなぁ - 名無しさん (2019-08-14 12 28 46) 昔の戦国無双は、護衛の武将を選べたんですよね?新作でも護衛の編成できたら嬉しいです、それと敵拠点の入れない所(進入禁止の所)もし入れたら良いな。 - 名無しさん (2019-10-01 18 42 11) 戦国無双4の真田幸村の衣装かっこよかったからDLC衣装に出してほしいです!! - 名無しさん (2019-10-01 18 45 39) 神速攻撃と迅閃の兼ね合い、出現アイテムの自動回収(回復系除く)、無駄に多い1話の使用可能武将、模擬演武のみ使用可能またはリストラされる武将ここらへんはうまいこと調整してほしいね - 名無しさん (2019-10-26 22 03 34) 技能は『武将自身が習得(1・2・4-Ⅱ)』+『武器に付属(攻撃系のみ)』+『防具(3)または装飾品(1・真田丸)に付属』の組み合わせがいいなぁ。武器や装飾品のみってのも武将の成長が感じられないし、武器に防御系や敏捷系が付いてるのも違和感が凄い。あとは・・・ステータスの数値可視化と、階級(レベル)と共に変わってく称号の復活を願う。真田丸で上限階級99になったから全員の称号考えるのすげー面倒だと思うけど、あれも育成における楽しみの1つだった。 - 名無しさん (2019-11-11 10 45 23) 〇〇、n00人撃破!と、〇〇、△△を撃破!は会話ログに影響ないよう、端表示にしてほしいね。専用の邂逅会話とかあるのにそれが流されるのは悲しい。 - 名無しさん (2020-07-11 22 23 56) 戦国無双4-2のPSストアのDLCがなぜ女性衣装ばかりなんだよ。マジで萎える...戦国無双はそんなに女性コスプレ好きな人ばかりの根暗オタクばかりなんだろか...男性衣装も追加してくれ。歴代シリーズ衣装もDLCで追加してくれ。女性ものの衣装は買う気にならん - コウ (2020-08-27 03 43 54) シェアプレイや動画保存の際 ゲーム内音声も再生されるようアプデ追加してしてくれ。著作権とかなんやらで音声再生規制してんの無双系だけだぞ...ブロードキャストで音声出てる人いるがpc使って違法してるユーザーなんて沢山いるし規制かける意味ないだろ。なぜ禁止なのか意味わからん。くびしめてるね 。ブロードキャストで配信者みないから逆にタイアップ効果ないだろ - コウ (2020-08-27 03 52 03) 名前 全てのコメントを見る レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/48.html
BlenderとAnimation Tools N3+を使って、人間用のポーズまたはモーションを作成します。 とくにポーズ作成はBlenderに慣れてなくても気軽に試せて、ゲームに持って行くまでの手順も少ないので、3DCG初心者にもオススメ。 Animation Tools N3+はポーズモーションの作成に必要なリギング(アニメーションを簡単に制御するための設定みたいなもの)やコンバートツール一式が揃ってます。 必要なもの Blenderでの作業 Blenderの操作 ポーズを作る基本各種コントローラーの役割の説明 出力 Tipsオブジェクト付きポーズの作り方 さまざまな回転方法 ポーズライブラリに登録 隠しボーン モーション作成方法Dope Sheet(Action Editor)Dope Sheetの操作 Graph Editor グラフエディター上の操作 グラフエディタ実践編 モーションの置き換えや追加 モーションのコツアニメーションの原則 スローイン・スローアウト 予備動作と後の動き 曲線的な動き(アーク) モーションパスのススメ 誇張表現 In-BetweensPush Pose(Ctrl+E) Pose Breakdowner(Shift+E) Relax Pose(Alt+E) 用語 FKとIKの違いFKの性質 IKの性質 FK/IKの切り替え モーション作成の練習練習その1 振り子 練習その2 バウンスィングボール 練習その3 バウンスィングボール2 練習その4 運動連鎖 チュートリアル - 垂直跳び ブラッシュアップ -作業の追い込みグラフのクリーン 硬さをとる モーション関連リンク 必要なもの Blender 2.81a 過去のバージョンはBlender 2.79bが対応しています。 Animation Tools N3+ Blenderの対応バージョンによってダウンロードするファイルが違います。 Blenderはインストールしておいて、Animation tools N3+は展開しておいてください。 Blenderでの作業 Blenderを開いて、File - OpenでAnimation Tools N3フォルダを開きます。 ポーズは基本的に共有なのでどちらでもいいですが、男性用ならExample_Male_Vanilla.blend、女性用ならExample_Female_UNP.blendを開きます。 Blenderの操作 ポーズでの操作の基本は移動と回転させるだけ! モデリングと比べて覚えることがすごく少ないです。 ※操作をより詳しく知りたい場合はBlender入門の基本の操作体系を読んでください。 ポーズ操作の基本の2つ 機能 英語名 ショートカットキー 移動 Grab Gキー 回転 Rotate Rキー R+Rキーでトラックボール回転もよく使います。 機能 英語名 ショートカットキー 移動のリセット Grab Alt+Gキー 回転のリセット Rotate Alt+Rキー ポーズ全部のリセットをしたい場合はAキーで全選択したあと、Alt+G、Alt+Rです。 回転や移動のあと Xキー:X軸限定で作用させる。 Yキー:Y軸限定で作用させる。 Zキー:Z軸限定で作用させる。 例えば、G→XでX軸だけ移動できる。 これがGキー+YキーならY軸、Gキー+ZキーならZ軸に沿います。 同様にRキー+○軸キーで回転する方向軸を制限できます。 その他のよく使う 全選択 All Aキー アンドゥ Ctrl+Z リドゥ Ctrl+Shift+Z 視点操作 視点の回転 中クリック(マウスホイールを押す)しながら、マウス移動。 ズーム マウスのホイール 平行移動 Shift+中クリック 視点はテンキーで操作すると便利です。 ただし、スカイリム(nif)の座標軸は+X-Y+ZでY(前後)が逆で、Blender上の正面がスカイリムでの背面(Ctrl+1が正面)になります。 ポーズを作る 基本的にはコントローラーと呼ばれる部分を動かします。 Rig Customはそれぞれのコントローラーの役割を色分けしています。 赤:IKコントローラー。これを移動させて腕や足の位置を決めます。 緑:回転コントローラー。GキーまたはRキーで回転させます。 青:ターゲット。肘や膝がこのターゲットの位置に向きます。 まずは腕を動かしてみましょう。 手についてる赤い球体のIK_Forearm_Rを右クリックで選択します。 Gキーを押して移動します。この時にX,Y,Zキー}を押すとその軸だけの移動に制限することができます。 動かしたい位置に持って行き、左クリックで位置の確定、右クリックでキャンセルです。 カメラの移動はマウス中ボタンをドラッグまたは(Ctrl+)テンキーで出来ます。 手首が下がってるので角度を変更します。 カメラをテンキー3を押して横にします。 緑のIK_Hand_Rを右クリックで選択します。 RキーもしくはGキーで回転できます。 左クリックで回転を確定します。 基本的な操作方法は以上です。 コントローラーを移動か回転するだけですので簡単ですね。 基本 各種コントローラーの役割の説明 胸から上のコントローラー 手回りのコントローラー 腰回りのコントローラー 足回りのコントローラー 画像には無いコントローラー Controller_Knee_L R 膝の向き Controller_BASE 全体の移動や回転 手順的には腰(Controller_Pelvis_MovemantとNPC Spine 0,1,2)をまず決めてから、IK_Forearmで腕の位置を決めます。 IK_Handで手首の角度を直して、Controller_Elbowで肘の位置を決めます。 次に足のController_Footで足のポジションを決めてから他の足の部分も調整します。 出力 画面右下のスクリプト実行(Run Script)を押して出力をします。 ※エラーが出る場合 出力にはMale.blendとFemale.blendと同一フォルダにtoolフォルダとその中身とconvertフォルダが必要です。 成功するとDefaultPose.hkxがconvertフォルダに出力されます。これがポーズのファイルです。あとはこれをリネームして既存のポーズmodのファイルと置き換えしましょう。 スカイリムのフォルダ\Data\Meshes\actors\character\animations\ がモーション用のフォルダです。 ※CKのActorを右クリックしてPreviewすることでanimationsフォルダ直下のファイルのみプレビュー可能です。 ここで確認することでわざわざゲーム内で確認しなくてもすみます。 hkxファイルを入れ替えて、Resetボタンを押しても更新内容が反映されません。リネームしたファイルだと反映されます。 ポーズの作成方法の基本はこれでおしまいです。おつかれさまでした。 置き換えでなくちゃんと登録したい場合は、こちらのブログのFNISの新規登録記事を参考にしてください。 おばちゃんのスカイリムガイド FNISで遊ぼ!~AnimObject付きモーションの弄り方 Tips オブジェクト付きポーズの作り方 例えばカゴやコップなどのオブジェクト(小道具)をつけたポーズを作ることができます。 以下のブログに詳しく丁寧に書かれているので参照にしてみてください。 Lucien House - BlenderでFNISオブジェクト付きポーズを作る by Kuromimi 現在(2019年12月時点)ではオブジェクトをインポートできるnifプラグインがないので、Blenderのバージョン2.7xのみできます。 さまざまな回転方法 色々な回転方法がありますが、まず理解しやすいようグローバル軸とローカル軸を覚えておきましょう。 グローバル軸とはシーン全体のXYZ軸でオブジェクトがどれだけ回転しようがこの軸は一定です。 ローカル軸とはボーンの持っているXYZ軸で、軸はボーンの向きに依存します。 Rキー+○軸キーで行う回転はグローバル軸に沿って動きます。 ローカル軸に動かす場合はRキー+○軸キー2回押しです。 たとえば、R+Z+ZでローカルZ軸に沿って回転します。 もうひとつローカル軸に動かす方法は、マニピュレータを使います。 赤緑青の円で構成された球体状のものがマニピュレータです。 動かしたい軸をドラッグするとその軸に沿って動きます。 青ならローカルZ軸に沿って回転します。 最後に、グリグリ動かせるトラックボール回転です。 ゲームパッドのアナログスティックのような回転といえばわかりやすいでしょうか。 Rキー+Rキーで使えます。左クリックで確定。 肩(鎖骨)や指の付け根などの球状に動かせる部分に最適です。 ポーズライブラリに登録 必須な作業ではありませんが登録しておけばいつでも呼び出せるので複数ポーズ作るときには大変便利です。 まずAキーですべてのボーンを選択します。(水色になる) 右側のプロパティウィンドウから人のマークを選びます。 PoseLibを開いてNewをおしてライブラリを作り、縦に並んでる方の+のボタンを押してAdd Newで現在のポーズを登録します。 虫眼鏡マークで登録したポーズを適用させることが出来ます。 選択したボーンにしか適用しないので、例えば、腕のポーズだけコピーということもできます。 隠しボーン 普段は気にしなくていいボーンは操作しにくくなるので非表示になってます。 例えばスカートや武器位置のボーンなど。これらも操作することができます。 右側プロパティのArmatureのレイヤーで非表示になっているバニラのボーンを表示させます。 あとはコントローラーと同じように操作します。 モーション作成方法 最も基本的なモーション作成方法は最初と最後のポーズの2つのポーズを作ることです。 Blenderがその間の動きを自動で補完してくれます。 つまりポーズさえ作れれば、モーションは簡単に作ることができます(自然に作れるかは別問題ですが)。 サンプルgifアニメ 最初の座ってるポーズと立って腕を上げたポーズだけ作って再生しただけです。 ポーズと手順は似てますが、キーフレームを打つという作業が必要です。 フレームにボーンの回転量や移動量の情報を記憶させます。 ポーズと違ってモーションはコマ(フレーム)の連続で、打ったキーフレームとキーフレームの間は自動で補完します。 ポーズ作成の要領で最初のポーズを作り、Pose Modeでの状態をAキーでボーンを全選択します。 Iキーを押してInsert KeyFrame Menuを出し、LocRot(位置と回転情報の記録)を選びます。これでキーフレームを打つことができます。 ※キーは腕なら腕などで個別に打てます。実践ではむしろ個別に打ってください。 Dope Sheet(Action Editor) Dope Sheetとはどのボーンにどのフレームにキーが打たれているかの一覧表です。 キーフレームの位置はいつでもここから変更可能です。 モードをAction Editorに変えます。 以下の部分の+ボタンでモーションの追加ができます。 Dope Sheetの操作 画面の移動 中クリック 画面の拡大・縮小 スクロール 表示範囲をすべてのキーに合わせる Homeボタン 全選択/全選択解除 Aキー 選択したフレームのすべてのボーンのキーフレームを選択 Alt+左クリック キーの移動 Gキー+左クリックで移動の確定。 キーの拡縮 Sキー+左クリックで確定 キーの複製 Shift+D ひし型がキーフレームです。0の位置にキーフレームがない場合は、Aキーで全選択して(菱型が黄色くなる)Gキーで移動させます。 0ではないフレームに左クリックで持って行き(例では10)モーションの終わりのポーズを作ります。 ポーズができたらAキーでボーンを全選択し、Iキー押してLocRotでキーフレームを打ちます。 メニューでTimeLineを出し再生してみます。 画像のEndの部分で再生の終了位置を決めます。これは最後にキーフレームを打った位置にします。 あとは再生ボタンを押して再生してみます。 モーションの間隔が短い/長い場合だともう一度dope sheetの方でAlt+左クリックで一番後ろのキーフレームを選択し、Gキーで移動します。 そしてTimeLineでEndの位置を変えて再生して確認します。 補完の仕方が気になる場合は、途中でキーフレーム打ってボーンを回転を修正して見たりしてください。 Blenderでのモーション製作は以上です。 出力方法はポーズと全く同じですのでそちらを参照してください。StartとEndの長さ分のモーションになることだけ注意。 (抜刀のモーションなどはキーフレームの長さが決まってます。) Graph Editor Graph Editorとは補完の仕方をグラフを使って編集できます。 ポーズはこの項目は関係無いですが、自然なモーションを作る上で肝といってもいいです。モーション作業の大半はグラフエディタとにらめっこすることです。 利点 どのように補完されているのか遷移していくのかが視覚的にわかりやすいです。 補完の仕方を変えて、後述の自然なモーションを作るコツであるタメツメやタイミングのずらし、曲線的な軌道等ができます。 余計なキーを減らせます。キー数が少ないほど問題が起きにくく、メンテナンス性がよく、あとから修正がしやすいです。 編集度にIキーでキーフレームを打たなくてもいいため作業が速くなります。もう少し腕を高くあげたい、右足を前に出したい等が素早くできます。 2つのポーズ間のデフォルトでは曲線(Fカーブ)で補完され、動作はじめと動作終わりで減速します。 この補完をたとえば、もっと開始時からすばやく動かして、終わり頃にゆったりとした動きにしたい場合にGraph Editor(2.49bだとIPO Editor)を使ってグラフを編集します。 グラフエディター上の操作 基本的に3DビューやDopeSheetと変わりません。 右クリックで選択、Gで移動、Rで回転、Sで拡縮。Iキーでキーを打つ。 画面の移動 中クリック 画面の拡大・縮小 スクロール 表示範囲をすべてのキーに合わせる Homeボタン 選択したキーを中心に画面拡大 .キー 全選択/全選択解除 Aキー 選択したフレームのすべてのボーンのキーフレームを選択 Alt+左クリック キーの複製 Shift+D 回転のカーブは数値が小さくて編集しにくいがしにくいので選択してから.キーで画面を拡大します。 移動カーブを編集したいときはHomeキーで戻します。 例では計算がわかりやすいように足のIKを100フレーム目でX軸に10動かしてIキーでLocをうちます。 補完が等速なら50フレーム目ではXの移動量は5ですよね。これを開始は速くてあとはゆったりした動きにさせます。 GraphEditorを開くと以下のように表示されます。 赤の曲線が左側ウィンドウのX Locationが示す通り、Controller_Foot_RのX軸上の位置の遷移です。 これがQuaternion(クォータニオン) XだとX軸を軸にした回転量の遷移を示します。(ややこしいですが、クォータニオンだとW[1~-1]の値も変動します。) 横軸が時間(フレーム)、縦軸が移動量です。 画像でオレンジ色の丸を引っ張って曲線を編集します。右クリックで選択してGキーで移動させることができます。 (丸がないときは根元の四角を右クリックすると出てくる) ベジェ曲線のように扱えます。これをまっすぐ左に引っ張っていきます。 そのあと0フレームの四角を選択して、今度は右側の丸を選択して以下のように左斜めに移動させます。 これで開始は早くてあとはゆったりした動きになってます。 グラフが出てきて戸惑いますが実際に手を動かして試していけば直感的に理解できるはずです。 ちなみに根元の四角を縦軸に移動させると移動量や回転量自体をキーを打つこと無く増減できます。横軸に動かすとキーがふえてしまうのだけ注意。 グラフエディタ実践編 例では武器を後ろに引く動作ですが、キーの打ち方によっては以下のようにうねってS字になってる箇所があります。 右側のモーションの軌道を見ると、25と30フレームの間にカクっと不自然に段差が出きてます。 コレをきれいに弧を描くようなカーブにする場合は25フレーム目を消してしまいます。 すると以下のようになります。 カーブが汚くごちゃごちゃした動きになった場合はこのように消してしまったほうが効果的です。 この方が問題が少なく、メンテ性が良くなります。 カーブをきれいにすることはメンテ性の向上と分かりすさの向上になりますが、リアリティに繋がるわけでもなく味気がなくなったりもします。 一旦きれいにしたあと、タイミングをずらしたり、ためを作ったりの調整することも大事です。 モーションの置き換えや追加 置き換えならば、CKのActorを右クリックしてPreviewすることでモーションが確認できますから、そのファイル名でスカイリムのフォルダ\Data\Meshes\actors\character\animations\フォルダ下に置けばいいだけです。 CKにはモーションを追加する機能がないのでFNISというModを使うことでモーションを追加します。 FNISでのモーション追加方法は詳しくは以下のwebサイトで解説されています。 おばちゃんのスカイリムガイド FNISで遊ぼのFNISを使った新規モーションの登録方法を参考にしてください。 モーションのコツ アニメーションの原則 ディズニーのアニメーションの12の原則は学ぶことは多いです。 アニメーションの原則-Principles of Animation- Animation OBAKE スローイン・スローアウト Slow in Slow Out (スローインとスローアウト)-Animation OBAKE ↑この概念を振り子のアニメを使って説明されてます。大変オススメ。 イーズイン・イーズアウトやアニメ業界だとタメツメとか呼ばれます。 スローイン(イーズイン)=だんだん遅くなる スローアウト(イーズアウト)=だんだん早くなる スローに入って(In)行くと遅くなります、スローから抜ける(Out)と速くなります。 基本的な物理の性質で、車の加速と減速がイメージしやすいでしょうか。 止まった状態から動くときは徐々に速くなり、止まるときは徐々に遅くなって止まります。 人間の動きも同じです。これが均等な速度だと機械的で不自然になるんですね。 メリハリを付けることで、自然でダイナミックな動きができます。 グラフエディターを使うことで確認と修正がしやすいです。 また確認しやすいので後述のモーションパスも使ってみてください。 予備動作と後の動き 立ち上がるポーズを例にすると立った瞬間にピタッと全身止まるのではないです。 腕が少しブレたり、足と手が止まるタイミングをずらしたり、動作の後の動きに変化を付けると自然になります。 逆にキーポーズはじめに予備動作を足すこともいいことです。 力の移動を理解するといいと思います。全てが同時で等速で動くわけではないので予備の動作は腕足胴のタイミングをずらしたりします。 以下の作例をコマ送りにして再生してみましょう。 Mox-Motion トレーニング ストレートパンチ 足→腰→上半身→腕の繰り出しまで全てタイミングがずらします。 全ポーズコピーしてため作るのは不自然に見えるのでおすすめしません。 曲線的な動き(アーク) Arc(アーク)-Animation OBAKE ディズニーのような見やすい3Dアニメーションを作る秘訣、アークとシルエット -ANITOON! 人間は直線的な動きはほとんどしません。できるだけ軌道が弧を描くような曲線的な動きにしましょう。 例えば、首を左右に動かすときは途中で顎が若干引くので、曲線的な動きなんですね。 キーを増やすか、グラフエディタで補完を変えます。 例えばY0,Z0でY50,Z50で中間はY25,Z25で斜めにまっすぐ動くんですがY0のカーブを右に伸ばすと初動にためができるので軌道が弧を描きます。 グラフエディタ上ではきれいなカーブでも根元の腰回りの動きを含めるとガタガタな場合もあり、これも後述のモーションパスで確認しやすいです。 動きが自然になるだけでなく視認性がよく視覚的にもわかりやすくなります。 モーションパスのススメ モーションパスはボーンの軌道を視覚化します。軌道が見えると一発で曲線的な動きをしているかわかるのでオススメです。 Tキーでツールシェルフを開いてToolsタブのPose Tools一番下のMotion PathsをCalculateを押しOK押すことで選択中のボーンの軌道が確認できます。 また、アドオンのMotion Trailは加速度や速度を色で表示できたり、表示の設定の変更や、 モーションパスを編集して軌道の修正やキーの追加等ができます。 作者のサイトだとリンクが切れてるのでGithub版を開いてRAWボタンを右クリックして名前をつけてリンク先を保存します。あとはアドオンフォルダに入れて有効にし、Tキーでツールシェルフを開いてAnimationタブのEnable motion trailでモーションパスの表示を有効にできます。 誇張表現 Blender上ではなかなか良い感じでも、実際に画面に出すと意外と地味…というのはよくあります。 特にゲームでは画面に表示される領域は小さく、カメラも固定ではなくて、他の情報量も多いので埋もれてしまいがちです。 舞台で大げさな化粧や身振り手振りするようなもので、やや誇張気味に表現してしっくり来る場合があります。 In-Betweens 前後のキーを参照にして現在のキーを調整ができる機能です。 3DViewのポーズモードのみ使用可能。ものすごく便利なので覚えましょう。 ショートカットは〇〇+Eキー Push Pose(Ctrl+E) 現在のポーズを強調します。マウスを左右に動かして調整でき、左クリックで確定。3DViewの左下に適用量の%がでます。 Pose Breakdowner(Shift+E) 前後のキーの中割りです。これも調整可能で左クリックで確定。 Relax Pose(Alt+E) 前後のキー参照にして現在のポーズを丸めます。Pushの逆。 用語 ボーン:モーションを作るのにメッシュの頂点を一々移動していたら途方も無いので、ボーンと呼ばれるその名の通り骨状のものをモデルに入れます。ボーンの動きにどれだけメッシュの頂点も追従するかを塗って設定するのがウェイトと言います。 スケルトン:ボーンの集合体をスケルトンといいます。 アーマチュア:=スケルトン。Blenderでのスケルトンのことをアーマチュアと言います。 FKとIKの違い FK(フォワードキネマティクス):ボーンの根本から軸回転で作ります。例えば手を挙げるポーズを作るときにFKの場合は肩→上腕→前腕と関節を根本から1つずつ回転させて作ります。 IK(インバースキネマティクス):IKは逆(インバース)なので、先端の位置で作ります。手を挙げるポーズは先端の腕にIK制御用のコントローラーを追加し、それを上に上げるだけで肩や腕の回転は自動計算されます。最初はとっつきにくいかもしれませんが、モーションを作成する時に極めて効率が良くなります。Animation Tools N3は腕や足の操作はIKです。 IK vs FK 前述のとおり、FKは根本から回転させていくやり方、IKは先端の位置から決定させるやり方です。 FKの性質 人間の関節構造上、支点から回転させるために動きが円弧状になるので(例えばボールを投げる等)、基本的にこちらのが動きが自然です。 逆に言うと、円弧状になりやすくて直線的な動きが苦手です。腕を真っ直ぐ動かしたい時にうねうねしてしまいます。 もうひとつ、身体の部位が何かに固定される場合、代表的な例で言うと足の接地ですね、先端の位置を予測して根本から動かすため、非常に難しいです。 IKの性質 先端の位置から決定されるために、意識しないと直線的な固い動きになりがちです。 連動して動く関節は自動計算する手前、荒ぶりやすく(フリック)、肘や膝のターゲット位置なども重要です。 FK/IKの切り替え FK/IKの切り替えパネル(Nキー押すと出るプロパティウィンドウの一番下に表示されます。)を使う場合は スクリプトの自動起動を使ってますので、セキュリティの関係上以下の2つを行ってください。1.推奨。 1. File→User Preferences→File→Auto Run Pyton Scriptsをチェックを入れて、Save User Settingを押してください。(初回のみ) 2. 起動度に画面右上のReload Trustedを押す。※読み込み時の状態に強制的に巻き戻るので、必ず起動時に押してください! 腕のFK/IKの切り替えはIK Strengthを0にするとFKに1だとIKで動きます。 0と1の中間は指が崩壊するので使いません。 Visibilityで表示非表示の切り替えが出来ます。FK使うときはFKをオンにしてください。 Skeletonはバニラのボーンを表示できますので出力時に便利です。 モーション作成の練習 ANITOON!さんのブログ記事と動画を参考にBlender用のサンプル入りと練習用ファイル用意しました。 練習用ファイルのダウンロード ある程度ポーズやモーション作成を楽しんで、もっと上手になりたいと思ったときにこれで基礎を身につけましょう。間違いなくレベルアップします。 レイヤーに上段の左からセットアップ済みの振り子、バウンスィングボール、バウンスィングボール2、運動連鎖の4つの課題が入ってます。アニメーションは付けてません。 下段も同じ順番に入ってますが、こちらは完成されたアニメーションデータで、あくまで参考にどうぞ。 練習その1 振り子 まず、振り子でイーズイン・イーズアウトを学びます。振り子は等速で動いてるわけではなくて、徐々に加速していき、真ん中を境に徐々に遅くなります。 緑のボーンを選択してRキーで回転、Iキー→Rotでキー打ってください。 全体の長さを90で設定してるので、一往復30で取ると3往復分作れます。反対側まで15フレーム目、戻ってくるのに30フレーム目のように作ればよいです。 原則的にカーブの山にキーを打つので、打つキーフレームは0,15,30,45,60,75,90フレーム目だけ。 Blenderはデフォルトでイーズイン・アウトしてますがカーブエディタの山のキーを選択して、Sキーで拡大して中間がキツめのカーブにしてみてください。 先端のボーンは使わないダミーボーンですが、Motion Trailを使うと軌跡で追えるのでぜひ試してみてください。 応用例:人間の自然な動作で等速な動作はありません、基本中の基本ですべてに応用が効きます。 練習その2 バウンスィングボール 左から右にゴムボールのように跳ねていくボールを作ります。 まずご自身で必要な条件を考えてみましょう。 ボールが落下後に接地して何回か跳ねるが、回数を重ねるごとに徐々に高さがなくなり、徐々に跳ねる間隔が短くなる。 跳ねは、ボールが一番高い時が一番遅く、接地時するまでと接地後の跳ねた直前が一番速い。 物体が落下する時には徐々に加速していき接地するまでは減速しない。 跳ねなくなってもボールは転がる。 この条件で自分でアニメーション付けてみてください。 行き詰まったら、ANITOON!さんのバウンスィングボールの動画を見てください。 応用例:パンチするときも徐々に加速してパンチがヒットするまで遅くなりません。ハンマー振り下ろす動作も接地するまで減速しません。 足の接地も直前で減速しません。 練習その3 バウンスィングボール2 ここでは慣性の法則を学び、スペースィングで重量の表現を身につけます。 軽いゴムボール、ボウリングの玉のような重いボール、等速で落ちるボールの三つを作ってください。 まずご自身で条件を考えてみましょう。 理科(物理)の授業で慣性の法則というのを習ったことがあると思います。 とどまるものはその場にとどまろうとする、動くものは動き続ける、です。 この性質で重要なのは質量が大きいほど慣性の力が強いことです。 たとえば、タンカーは止まるのにブレーキを掛けてから完全に止まるまで30分8kmぐらい進んでしまいます。 同じようにボウリングの玉のような重いボールを落とすときには、その場にとどまろうとする力も強いので加速が遅いんです。 空気抵抗の微妙な差を引けば接地のタイミングは一緒。 重いボールは加速が遅く、加速しだすと速い。 軽いボールは思いボールに比べて加速が速く、加速し出してもそこまで速くならない。 こちらも行き詰まったら、ANITOON!さんのスペースィングの意味!をみてください。 応用例:先端の重いハンマー等振り上げて振り下ろす時に先端位置はその場にとどまろうとして他の部分よりすごく遅めに動かす(加速する)ようにし、逆に振ったあとはそのまま振り続ける力が働くので惰性で振り過ぎなぐらい動かすと重さを表現できる。 重い荷物持つ動作などでも、荷物の部分を持つ腕が遅れ、持ち上げた時には安定するポジションを超えて上に持ち上げます。 練習その4 運動連鎖 運動連鎖(Kinetic Chain)の理解のためにヌンチャクを振る動作を作ります。 たとえば野球ボールを投げる時に足の踏み込みの力を足→膝→腰→胴→肩→肘→手首と力が連続して伝搬して投げてます。 これを運動連鎖と言い、足と手は同時には出しません、ズレます。※実際のスポーツだと人は感覚的に運動連鎖を行ってるので伝搬のズレを意識すると逆にダメだったりも このズレがリアルな動作を再現するには欠かせません。 以下のボーンを腕に見立てて、手にはヌンチャクを持ってるとします。 これを上に振り上げてから振り下ろす動作を作ります。 また条件を考えます。 上腕に近いほどタイミングが速く、末端にいくほど遅い。 腕は可動範囲が決まっている。 ヌンチャクは重力の影響を腕より強く受ける。 末端に行くほど止まらない(慣性の法則) ズレる間隔はわりと小さく一定になりやすい。※すべてが理想的に動くとも限らないので、アンバランスなほうがそれっぽい場合もある。 応用:人間の動きのほとんどに応用が効きます。迫力が無かったり、動きが硬いのはたいてい連鎖ができてない場合が多いです。動作がしっかり粘りのある動きになります。 チュートリアル - 垂直跳び 当wiki向けに動画を作りました!垂直跳びのモーションを作成します。 筆者(tktk)がTwitchにて配信した内容を編集と追補したものです。 モーションの作成フローやカーブエディタやドープシートの実際の使用などが学べます。 さらに実際に作成したモーションデータのblenderのファイルも配布します。 モーションデータはご自由にお使いいただけます。詳しくは同梱のreadmeを読んでください。 モーションのblendファイルのダウンロード ブラッシュアップ -作業の追い込み ちょっと修正で劇的に良くなることがあります。 どうやってクオリティを上げるために追い込むかの説明。 グラフのクリーン グラフをきれいにすることで以下の利点があります。 余計なキーが減って見通しが良くなり、問題を発見しやすくなる。 余計なキーが減ってハンドルの操作やキーの位置ずらし等の修正作業がしやすくなる。 カーブのがたつきが減って、なめらかな動きやアークを作りやすくなる。 必ずしもきれいなカーブが良いわけではないんですが、ある程度作ってから整理していくとブラッシュアップしやすくなります。 基本的にカーブの山の頂点にキーを残します。 右クリックで選択して、Xキー→Delete Keyframesで削除していきます。 カーブの形が変わるので、ハンドルをG(移動),R(回転),S(拡縮)キーで調整していきます。 真ん中の部分はまとめて問題なかったのでアニメーションを確認しながら大幅に整理しました。 右端はキー増やした方がよかったので増やしてます。整理するとこういうのに気づきます。 硬さをとる ブラッシュアップする前にとにかく多いのが動きが硬いことです。 例はハンマーを振る動きを38フレーム目で折り返してます。 カーブを見てみると急激にグラフが折り返すので、鋭角なカーブになってます。 特に37,39フレームは38フレームと近くあまり動いてるように見えません。これが硬さの原因になってます。 こういう時は、一部のキーフレームをずらします。 38フレームのY,Zのグラフのキーだけ36フレームに移動してみます。 結果折り返しもアークっぽくなりました。 動画左が修正前、右が修正後です。 修正前は38フレーム目で動きが止まってるように見えて硬く見えます。 また、38から41フレームまでの急速な加速(モーションの軌跡が赤い線の部分)が解消されて自然に見えます。 モーション関連リンク ゲーム向けに特化しているので大変分かりやすいです。 Cross Eaglet 3Dキャラクターモーション講座
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 真田幸村(さなだゆきむら) 二つ名 日の本一の兵 使用条件 最初から使用可能 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 推奨パートナー対象 くのいち・武田信玄・石田三成・直江兼続・真田信之 声優 草尾毅 無双奥義文字 勇 秘奥義・皆伝文字 焔 公式動画 『戦国無双4』真田幸村 紹介 信濃の豪族・真田家の若武者。もののふとしての信義を重んじ、たとえ困難な状況にあっても己の信じた道を貫こうとする。兄である信之とは幼い頃から仲がよく、敬意と信頼を寄せている。 攻撃方法 武器 十文字槍 通常攻撃 範囲・攻撃スピードともにスタンダードな性能。 N1~3 テンポよく槍で切りつける。 N4~7 ∞の文字を描くように連続で攻撃。 N8 勢いよく槍を振りぬき、ヒットした敵をその場にダウンさせる。 チャージ攻撃 槍の長所を活かした広範囲なものから、集中的なダメージを狙えるものまで全体的に使いやすい。 C2 下から敵を打ち上げ、自身も少しジャンプする。 C2-2 自身も飛び上がり、1回追撃する。 C2-3 さらに追撃し、槍で地面に叩き付ける。 C3 槍の柄で、ヒットした敵を気絶させる。 C3-2 槍を構えつつ突進する。ヒットした敵はゆっくり崩れ去るため、追撃可能。 C3-3 槍を大きく振りつつ、自身諸共周囲の敵を打ち上げる。ジャンプチャージに移行可能。 C4 槍を広範囲に振り、吹き飛ばす。 C4-2 吹き飛ばす前に、槍の連続突きを行う。 C4-3 さらに多くの連続突きを行う。 C5 横薙ぎに払い、真空波を発生させる。ガード崩し。 C5-2 逆方向に薙ぎ払い、竜巻を発生させる。 C5-3 正面の敵を貫き、後ろに叩き付ける。投げ扱いでガード不能。 神速攻撃 前作までのC1の強化版といった感がある。槍を使った攻撃なので範囲は優秀。 S1~3 左右を交互に槍で薙ぎつつ、高速で前方に突進する。 S4~5 同上。 S6 横に一回転しつつ槍を振り、敵を吹き飛ばす。 神速強攻撃 全体的に使い勝手はよい。また、SS6ががかなり優秀で、どの種類の兵でも制圧できる強さ。 SS2 右斜め上に向かって、切り上げる。 SS3 一回転してから地面を叩き、衝撃波で敵を吹き飛ばす。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 敵を斬り上げ、自身も飛び上がって下方に連続突きを行った後、〆の一撃で地面に叩き付ける。チャージ攻撃判定もあり、そのまま特殊技でキャンセル可能。 ジャンプ攻撃 横に槍を振る。なかなかに範囲は広い。 ジャンプチャージ 地面を槍で貫く。 騎乗攻撃 槍なのでリーチに問題はないが、突き主体ゆえに隙のなさの代償として範囲が狭い。 騎乗1~3 右側を交互に薙ぎ払う。 騎乗4~7 突きの連打。ここからは範囲狭い。 騎乗8 最後の一突き。 騎乗C2 上に打ち上げる。 騎乗C3 強打して敵を気絶させる。 騎乗C4 強く振りぬく。連打よりはこちらに派生した方が良い。 無双奥義 無双奥義 左右を交互に薙ぎはらい、〆に横一線を薙ぎはらう。 無双秘奥義 紅蓮属性が付加されたほか、薙ぎ払い回数が増加。 無双奥義・皆伝 飛び上がって地面を槍で貫き、その場に巨大な火柱を発生させる。 特殊技 槍を構えて力を溜めた後、前方に突進する。紅蓮属性付加。溜めなくても突進はするが、炎属性が付加されなくなる。なお、チャージ攻撃後はすぐに溜まる。 影技 槍による突撃。 殺陣 槍による三連撃。 無双極意 固有属性は紅蓮。 武将解説・考察 戦国時代の北信濃の大名・真田昌幸の次子。真田信之の実弟。 幸村は講談などの名であり、本来の諱は信繁。 武田家滅亡後に独立を余儀なくされた真田家をその武勇で支え、 二度にわたる上田城の戦いでは徳川家康・秀忠親子を苦戦させた。 後、蟄居先の九度山を脱出し、大坂城に入る。 大坂方五人衆の一人として、大坂夏の陣では徳川本陣まで吶喊し家康を追いつめたが、力尽き斃れた。 後、勇武で名高い島津の者からすら「日の本一の兵」と称された戦国乱世最後の英雄。 戦国無双シリーズの顔となる主人公的キャラ。 見慣れた武田信玄との師弟関係は、あくまでも創作であるが、 信玄の弟である信繁(彼の本来の名の由来である)の存在が、本作ではあらゆる意味で弟たる彼の存在に影を落としている。 そして、今回は実兄の信之との別離と兄弟対決の構造がクローズアップされたこともあり、 従来作とは少しイメージが変わっているかもしれない。 作中では本シリーズでは定番の石田三成・直江兼続との「義トリオ」が再結成された。 新規無双武将の大谷吉継は義理の父であるが、今回は言及なし。 性能解説 デフォカーソルキャラらしく、スタンダードでどの技も使い勝手がよく戦いやすい。 前作までのC1があまり使い道がなかった幸村にとって、新アクションの「神速攻撃」は有難味のある存在であり、 これまで以上に操作性・総合力の高いキャラに仕上がっている。 チャージは浮かせる技が多いため、固有属性の紅蓮や破天との相性が抜群。 特殊技はチャージ攻撃の隙を消す影技の一種として応用可能であり、集団戦で活用したい。 対武将戦は、C2とガード不能のC5で余裕のある戦いが出来るだろう。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 紅牙飛燕 35 炎槍素戔鳴 124(44) 猛攻4 勇猛5 破天4 真髄5 不動4 背水4 紅蓮5 克己5彼の立ち位置に相応しい、総合力の高い武器。特にC2による空中戦が破天と紅蓮で強くなる。 神槍五十猛尊 144(44) 猛攻5 神撃5 明鏡4 怒髪5 不抜4 紅蓮5 閃光5 克己5こちらも総合型。明鏡と神撃+怒髪を活かし、極意で暴れた後に皆伝で締めるという戦い方が決まる。 由来・故事来歴 紅牙飛燕 2からある幸村の武器の名前。 飛燕(ヒエン)は飛んでいるツバメの事で、素早く動くものの例えとして使われる事がある。 炎槍素戔鳴 日本神話に登場する神・素戔嗚尊(スサノオノミコト)から。 素戔嗚尊は荒ぶる神として知られ、八岐大蛇(ヤマタノオロチ)退治が有名。 その他にも、粗暴な行為をして高天原(タカマガハラ)を追放された話や、 荒野だった葦原中国(アシワラノナカツクニ=日本)に樹木を植えるよう指示した話など多くの伝説を残している。 神槍五十猛尊 日本神話に登場する神・五十猛神(イソタケル)から。 五十猛神は素戔嗚尊の息子で多くの樹木の種を携えていた事から、林業の神として信仰がある。 また、土の船を作って海を渡ったという伝説から、航海安全や漁業の神としても信仰がある。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 主体であるチャージ攻撃の強化の為に攻撃力の底上げを図るのもいいだろう。 勇猛 ◎ 属性付加のような派手さは無いが、対武将戦において極めて優秀な技能だ。天下無双を志すならば必須であろう。 風撃 △ リーチは元々十分あるので、それよりかは他の技能を優先すべきであろう。 波撃 × 私にはほとんど意味が無いぞ。義姉上にはよいかもしれぬが。 神撃 ◎ 奥義、皆伝ともに強力だ。高難易度ほど無双は重要故にこれがあれば大きな力となろう。闘志よ、炎と燃えろ! 破天 ◎ C2を中心とする空中技は私の十八番だ。 迅閃 ◎ 私の神速攻撃は優秀だ! 神速攻撃主体で行くなら付けてもよいが、私よりかは兄上の方が適しているであろう。 明鏡 ○ 無双極意の効果時間が長くなるのは貴重だ。徳川を相手にするならもってこいの技能であろう。 真髄 ○ 無双極意の強化は、純粋な戦力強化になる筈だ。 怒髪 ○ 奥義は、攻防双方に役立つだろう。 堅守 ○ チャージ攻撃タイプは隙が多いため、守りを固めたいところだ。 不動 ◎ チャージ攻撃の隙対策として、理想的といえるだろう。 滅流 × 敵の属性攻撃などほぼ皆無。わざわざ枠を割くほどではありませぬ。 波断 △ あっても困る事は無いが、それよりかは他の強力な防御系技能が必要であろう。 堅忍 ○ 敵将の攻撃は脅威だ。高難度では生死を左右するだろう。 不抜 × 花の如くに散るべし! とは、自身を無駄に危機に晒すことではありませぬ。 背水 × 闘志 ○ ゲージ回収技能は一つは欲しいところです。私の個性とも矛盾はしないでしょうし。 闘魂 ○ 再臨 ○ 最後まで戦い抜くための、保険にはなりましょう。 俊敏 ○ 馬上での戦いは不利が多いため、損にはなりますまい。 破竹 ○ 神速攻撃で雑兵を蹴散らせるため、恩恵を受けやすいです。 快進 ○ 覚醒 ○ 有効ですが、奥義をフル回転できなくなるのが残念です。 騎戦 × 長篠の屈辱から、何を学ぶべきか… 練騎 × 薬活 △ どちらかというと、味方を助ける技能です。戦い方次第かもしれません。 騎神 ○ 移動と同時にゲージの回復が出来るのは効率的。 霊験 ○ 道具・家宝次第ではありますが、役に立つのは必定。 克己 ◎ 己を克服し、もののふの意地を貫き通さん! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 『戦国無双』衣装 初回特典シリアルコード 『戦国無双』通常衣装 特別衣装 DLC 白いタキシード コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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着うた/着モーション 電話やメールの着信をiモーションなどの「声つき音楽&動画」で知らせするサービス。 本体に内蔵されているiモーションのファイルを着信音に設定する 事で「着モーション」として利用できる。 iモードサイトからダウンロードした、「着うた/着モーション」対応のファイルも設定可能で、豊富なコンテンツからお気に入りの動画や高音質な音声を選んで着信音として楽しむこともできる。 ⇒FOMAへ
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モーションデータ > アニメ関連 モーションデータ(.vmd)あるいはプロジェクトデータ(.mmd、.pmm)の紹介です。このページは、アニメに関する楽曲、アニメ中の動きを原作とするモーションを扱います。 基本的には配布モーションの発表された日時(配布動画の発表日時)が古い順に並んでいます。 モーションの種類による分類なしあ行あ行その他 か行ガンダムシリーズ か行その他 さ行涼宮ハルヒの憂鬱 さ行その他 た行た行その他 な行な行その他 は行這いよれ!ニャル子さん 化物語シリーズ プリキュアシリーズ は行その他 ま行マクロスF ま行その他 や行妖怪ウォッチ ら行らき☆すた ら行その他 わ行わ行その他 コメント モーションの種類による分類なし 読み方で五十音順です。 あ行 あ行その他 [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【MMD】『マジLOVE1000%』踊ってもらった アガちん トレス 配布先 「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000%」ED,6人用,※注:音源は原曲以外のものを使用して下さいDLキーは動画説明参照動画削除 【MMD銀魂】これが・・・坂田銀時ッ!【モーション配布】 スタイリッシュP トレス(さつき/まなこ/まりえ/やっこ) 配布先 「うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE2000%」よりポワゾンKISS,四人用,要グルーブ・上半身2・親指0・握り拡散ボーンDLキーは動画説明参照 【MMD】アリアリ未来☆(モーション配布) つるかめ トレス(デビ作) 配布先 「お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!」ED,真田幸村用、IA用の2種同梱 【MMDモーション配布】Let it go/アナと雪の女王 Full ver. おかっち トレス 配布先 「アナと雪の女王」 【MMD戦国BASARA】信長公がLet It Goを華麗?にダンシン【モーション配布】 村正。 トレス(振付 踊 ぽんた) 配布先 「アナと雪の女王」要捻・上半身2ボーンpassは動画説明参照 【第13回MMD杯本選】おジャ魔女カーニバルを踊ってもらった【PMHQ】 あああ トレス(踊 R.A.B) 配布先 「おジャ魔女どれみ」OP,五人用要モデル改造/追加設定/各種調整 【トウキョウ・シャンディ・ランデヴ】ラムちゃんに踊ってもらった【MMDモーション配布あり】 絢姫 (あき) トレス (振付&踊:TAIGA/太雅) カメラ同梱 配布先 「うる星やつら」ED、要上半身2/ グルーブ/ 腰/ 腕捩/ 手捩/ 親指0ボーン要クレジット表記&コンテンツツリー親登録 (原曲・振付・配布動画)添付文書をよくお読みください、DLキーは動画説明参照 か行 ガンダムシリーズ [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 東方キャラでGガンダムED「君の中の永遠」(修正版)ほか ガンプラP トレス currentkldsd 再現MMD 【MMD】Believe (IAx, DivaMiku) digitama トレス 配布先 ※公開期間が終了したためDL不可「機動戦士ガンダムSEED」OP,玉置成実,五人用(センター+バックx4) Tac式ミクが歌って踊る「水の星へ愛をこめて」【モーション配布】 アンインストールの人 トレス+オリジナル カメラ同梱 配布先 DLキーは動画説明参照 か行その他 [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 MikuMikuDanceでコメットさん☆ED「星のパレード☆」 ガンプラP トレス currentkldsd アニメEDの再現MMD 【MMD】motto躍らせてみた!【モーション配布】 nico_keke トレス+オリジナル 配布先 「かんなぎ」,※注:音源は原曲以外のものを使用して下さい 【モーション配布】すーぱー☆あふぇくしょん【MMD】 アダルトP トレス 配布先 「カーニバル・ファンタズム」OPテーマpassは動画参照 【MMD REBORN!】クフフのフ~僕と契約~【モーション配布】 妄想族がるる トレス 配布先 「家庭教師ヒットマンREBORN!」 【MMD-DMC5】アナタボシ【モーション配布】 井村屋 配布先 「きらりん☆レボリューション」OP三人用,要上半身2ボーンDLキーは動画説明参照 【進撃のMMD】シリウス踊っていただいた。【モーション配布】 村正 トレス(振付 踊 ぽんた) 配布先 「キルラキル」OP要上半身2・捻ボーンpassは動画説明参照 【第12回MMD杯本選】The Other self【モーション配布】 あやはち(東西P) 配布先 「黒子のバスケ」2期OP要グルーブ・上半身2ボーンDLキーは動画説明参照 【MMD】 回レ!雪月花 踊ってみた 【モーション配布】 [H]estiaSama トレス(振付 踊 逆さまの蝶) 配布先 「機巧少女は傷つかない」EDDLキーは動画説明参照 回レ!雪月花トレースしました(配布あり) kae トレス(振付 踊 逆さまの蝶) 配布先 「機巧少女は傷つかない」ED 【MMD】YAHHO!!【バニー☆海水】 だって トレス(踊 バニー☆海水) 配布先 「かなめも」ED 【MMD】楪いのり Departures ~あなたにおくるアイの歌~ T0R0 オリジナル カメラ同梱 配布先 「ギルティクラウン」ED解凍パスは動画説明参照 【MMD-DMC6】あなたにおくるアイのうた【ショートモーション】 メガネミシン オリジナル 配布先 「ギルティクラウン」ED要上半身2,親指0ボーンDLキーは動画説明参照 【MMD-DMC6】月刊少女野崎くん OPを踊ってもらった【PMHQ】 あああ トレス(踊 R.A.B) 配布先 「月刊少女野崎くん」OP,五人用要モデル改造/追加設定/各種調整 【MMD-DMC3】やよいおりで「Our Steady Boy」 あずP トレス 配布先 「kiss×sis」ED,二人用要上半身2・捩り・すべての親ボーン 【MMDイナイレ】1年生でくるっとまわっておまんじゅう【モーション配布】 誠志郎 トレス 配布先 「ケロロ軍曹」ED,くるっと・まわって・いっかいてん要グルーブボーンDLキーは動画説明参照 さ行 涼宮ハルヒの憂鬱 [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【MikuMikuDance】ハレ晴れユカイを歌って踊る初音ミク【awk ver】 あずP 09/01/09更新 あずのMMD倉庫 【激動】Greed's Accident踊ってみた【冷凍ミク】 susuki トレス 配布先 (MMD関連データ公開スレ-14-17) 【MikuMikuDance】 Greed's Accident 【冷凍@七葉1052式(仮)カスタム】 susuki トレス 配布先 (MMD関連データ公開スレ-38) 【MMD】最強パレパレードを踊らせてみた【FLVで再エンコ】 イーグル?ハートP トレス 配布先 【MMD】God Knows... 演奏モーション【配布】 nico_keke 配布先 ハルヒ/長門/ベース/ドラムモーション さ行その他 [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【MMD】Kiss!Kiss!Kiss!【紫苑ヨワ】 だって トレス(ヨハンナ) 配布先 「しゅごキャラ!」ED,カメラ同梱 【MMD】恋愛ライダー【紫苑ヨワ】 だって トレス(踊 arare) 配布先 「しゅごキャラ!」ED,要上半身2ボーン 【MMD戦国BASARA】筆頭に足軽ダンスを踊ってもらった【モーション配布】 kolo トレス(アニメDVD特典) 配布先 ※LODA停止に伴い配布停止中 【第10回MMD杯本選】【人類は衰退しました】リアルワールド デコスカP トレス(振付 みみっぷ,踊 湖山みみ。) 配布先 「人類は衰退しました」OP,カメラ同梱 【第10回MMD杯本選】MMDは繁栄しました あああ トレス(インド人類は繁栄しました) 配布先 「人類は衰退しました」OP要準標準ボーン 【MMD】進撃の三紳士 ver初音ミク【モーション配布】 和菜 配布先 「進撃の巨人」OP,sm20876033で使用したモーションの一部,DLキーは動画参照 【MMD-DMC6】紅蓮の弓矢【特殊衣装注意・モーション配布】 あやはち(東西P) トレス(振付 踊 ゆーき,monio) 配布先 「進撃の巨人」OP,要グルーブボーン・上半身2ボーンDLキーは動画説明参照 【MMD】桜Trick OPダンスモーション配布 Me トレス 配布先 「桜Trick」OP,六人分 マリエルのエンゼル体操【モーション配布】 shion(ユカイP) トレス 配布先 「SHIROBAKO」16話で安原絵麻が行った体操要上半身2ボーン 【MMDモーション配布あり】十傑集走り 氏さん 配布先 「ジャイアントロボ」白昼の残月、十傑集走りモーション 【第14回MMD杯EX】 名前のない怪物 by 結月ゆかり(モーション配布) タコ缶 配布先 「PSYCHO-PASS サイコパス」EDDLキーは動画説明参照 た行 た行その他 [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【MMD】トリプル筆頭+αで裏切りの夕焼け(修正版)【戦国BASARA】 はるえもん トレス(ただのん,@ちーちゃん) 配布先 「デュラララ!!」OP,一人用 【モーション配布】デュラララEDパロ MMDver. しょう@正邪+EX三人娘 トレス カメラ付 配布先 要全親,上半身2ボーンpassは動画説明参照 【MMD】UTAU三人娘の「ドラえもん音頭」 obake 配布先 な行 な行その他 [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【第8回MMD杯本選】にゃんぱいあ体操をレミリアに踊らせてみた くつしたP トレス 配布先 「にゃんぱいあ」ED,羽モーション付(要移植) 【MMD銀魂】じょーじょーゆーじょー【銀誕2014】【モーション配布】 さなさな トレス(踊 ふわりっち☆ゆめっち) 配布先 「日常」OP要全親,捻り,上半身2,グルーブ,腰,親指0ボーンDLキーは動画説明参照 は行 這いよれ!ニャル子さん [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【第9回MMD杯本選】みんなに「太陽曰く燃えよカオス」踊ってもらった アガちん トレス(涙ちゃん) 配布先 「這いよれ! ニャル子さん」OPpassは動画参照 【MMD】 這いよれ!ニャル子さんOP☆太陽曰く燃えよカオス・ロング版 平安京エイリアン 配布先 「這いよれ! ニャル子さん」OP,改変元 【MMD】XSさんでSAN値!ピンチ!!【這いよれ!ニャル子さんW】 kaoru トレス 配布先 「這いよれ! ニャル子さんW」OP \(・ω・\)31!(/・ω・)/ピンチ! 這いよれ!Tda式重音テトさんw(31) doramata 配布先 DLキーは動画説明参照 アメリカ人風にボカロ\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!【配布中】 doramata 配布先 DLキーは動画説明参照 【MMD】SAN値直送ロボットアニメ【モーション配布】 瓜うりP 配布先 化物語シリーズ [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【第11回MMD杯本選】リノが恋サーFULLを踊りたかった【モーション配布】 tsunekun トレス 配布先 恋愛サーキュレーションFullver 【第12回MMD杯本選】君の知らない物語モーショントレース HIKO トレス(振付 踊 インディ) 配布先 「化物語」テーマソング要準標準ボーンDLキーは動画説明参照 【MMD】「君の知らない物語」リップがメインなんだがwモーション配布 盗賊つばき トレス 配布先 要全親,グルーブ,上半身2ボーン配布動画 プリキュアシリーズ [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【MikuMikuDance】ほめ春香とその他でフレッシュプリキュア! (You make me happy!) pilo トレス 配布先 ほめ春香さん専用 【MikuMikuDance】やよいが踊ってみた【プリキュア】 (ガンバランスdeダンス) Cruyff 14 トレス 配布先 (MMD関連データ公開スレ-52-54) 【MikuMikuDance】 H@ppy Together!!! 4人 【プリキュア】 トレス 配布先 (データ公開スレ -179),動画は非表示 -【MikuMikuDance】 H@ppy Together!!! 【ちと修正】 Cruyff 14 トレス 修正 配布先 4人繋がってウェーブさせました 【MMD】ミク、ちび、ぷちでハートキャッチ☆パラダイス【プリキュア】 tiger-and-dragon トレス 配布先 【MMD】 You make me happy! 2人で踊ってもらいました。 can トレス 配布先 二人用,要上半身2ボーン(うさうさ) 【MMD】 Let's! フレッシュプリキュア! 【口パクってみた】 Cruyff 14 トレス 配布先 (データ公開スレ -857) 【MMD】イェイ!イェイ!イェイ!/スマイルプリキュア!ED konene トレス カメラ付 配布先 【MikuMikuDance】スマイルプリキュア!ED-再制作【モーション配布】 あっぱれ トレス カメラ付 配布先 【MMD】この空の向こう【モーショントレース】 mersens トレス(踊 miho**) 配布先| Passは動画説明参照 【MMD】かにひらさんの娘達で#キボウレインボウ#【モーション配布】 jmccmy トレス(踊 WhiteCat) 配布先 「スイートプリキュア♪」後期ED、DLキーは動画説明参照 【MMD】 ラブリンクを踊ってもらいました 【モーション配布】 jmccmy トレス(踊 WhiteCat) カメラ付 配布先 「ドキドキ!プリキュア」後期ED、要上半身2ボーン、DLキーは動画説明参照 【MMDモーション配布】Happy Go Lucky!ドキドキ!プリキュア ヒロP トレス カメラ付 配布先 「ドキドキ!プリキュア」OP,passは動画説明参照 【MMD】Lat式にプリキュアメモリを踊ってもらた《モーション配布》 jmccmy トレス(踊 WhiteCat) カメラ付 配布先 「ハピネスチャージ・プリキュア」ED,二人用DLキーは動画説明参照 【MMD】こっそりとYou make me Happy! <モーション配布> jmccmy トレス カメラ付 配布先 「フレッシュプリキュア」ED,要上半身2ボーンDLキーは動画説明参照 【第13回MMD杯遅刻】この空の向こう モーション配布 サルサ(普通) トレス(踊 りりり) 配布先 「ドキドキ!プリキュア」ED,四人用要準標準,足首キャンセルボーンDLキーは動画説明参照 【MMD】パーティーハズカムを踊ってもらいました《モーション配布》 jmccmy トレス(踊 WhiteCat) 配布先 「ハピネスチャージプリキュア」後期ED四人用,要全親,上半身2ボーンDLキーは動画説明参照 は行その他 [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【MMD】こっちっち☆踊ってもらいました 【戦国BASARA】 ちい トレス 配布先 ※配布終了 【MMDモーション配布】フェアリーテイルで完璧ぐ~のね キムンチ トレス 配布先 「FAIRY TAIL」ED、DLキーは動画説明参照 セハガガ学園 ドリームキャストの必殺技【モーション配布】 アスパラガスP トレス 配布先 「Hi☆sCoool!セハガール」DLキーは動画説明参照 ま行 マクロスF [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【MMD】ミクが「星間飛行」を踊ってくれましたキラッ☆ しばしゅー 配布先 (スレ15-981) ダンス元の方に迷惑がかからないようにお願いいたします。 【MMD】シェリルでノーザン【フル】修正版 ノーザンP トレス 修正 配布先 配布動画,動画削除 【MMD】娘々サービスメドレー【フル】 ノーザンP トレス 配布先 動画削除 【MMD】ランカの「アナタノオト」【モーション配布版】 ノーザンP トレス 配布先 カメラ同梱動画削除、配布終了 【MMD】ニンジーン loves you yeah!【モーション配布】 20yen トレス(足太ぺんた) 配布先 動画削除 【DMC3-EX】放課後オーバーフロウ【ステージ、モーション配布】 ノーザンP トレス 配布先 カメラ,ステージ同梱動画削除、配布終了 ま行その他 [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【第9回MMD杯本選】味楽る!金吾ナンバーワン【戦国BASARA】 ガン★ガゼ トレス 配布先 「味楽る!ミミカ」 【MMD】「デリケートに好きして」モーション配布 robocom005 オリジナル 配布先 「魔法の天使クリィミーマミ」、ちゃーりぃ氏マミ専用passは動画説明参照 ミス・モノクロームED ポーカーフェイスモーション配布【MMD】 げこー 配布先 「ミス・モノクローム」第1期主題歌 【MMD】ミス・モノクローム「ポーカーフェイス」【モーション配布】 HEYHO トレス 配布先 「ポーカーフェイス」ミス・モノクロームDLキーは動画説明参照 【MMD】らぶさんでStep by Step!【配布】 KM KzS L トレス(踊 しろねこ) 配布先 ミス・モノクローム第2期ED要上半身2、捩、親指0ボーンDLキーは動画説明参照 【MMD-DMC6】魔女っ子○グちゃん(モーション配布)【進撃のMMD銀魂】 銀時をかける少女 オリジナル 配布先 「魔女っ子メグちゃん」OP,要上半身2・親指0ボーンDLキーは動画説明参照 や行 妖怪ウォッチ [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【APヘタリアMMD】ようかい体操第一【モーション配布】 おねぎ トレス 配布先 「妖怪ウォッチ」ED要上半身2/手捩/親指0ボーンDLキーは動画説明参照 【MMD】ようかい体操第一踊ってもらた まなこさんver《モーション配布》 jmccmy トレス(踊 まなこ) 配布先 「妖怪ウォッチ」EDDLキーは動画説明参照 【MMD】 ようかい体操 第一 【モーション配布】 りとりー トレス(踊 まなこ) 配布先 「妖怪ウォッチ」ED要準標準ボーンDLキーは動画説明参照 【第15回MMD杯Ex】裏話とか比較とか【MMD銀魂】【モーション配布】 tsunekun トレス(踊 ドラゴン) 配布先 ようかい体操第一要上半身2/捩/親指0ボーン ら行 らき☆すた [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【MMD】ミクでもってけ!セーラーふく【rev2】 シップ トレス 配布先 ※file消失 【MikuMikuDance】寝・逃・げでリセット!【影子リスペクト】 susuki トレス 配布先 コメに影子さん寝逃げでリセット!sm6800886 を貼ってくれれば嬉しいかなっと。(MMD関連データ公開スレ -77) 【MikuMikuDance】 寝・逃・げでリセット!【けいおん!】 inumaru トレス ↑改変 配布先 腕捩り無しキャラ用モーション ら行その他 [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【MikuMikuDance】 三人娘でRIDEBACK !! カブッP トレス 配布先 「RIDEBACK」,動画は削除されている 【MMD】RO-KYU-BU! SHOOT! 踊ってもらいました! モーション公開 toot 配布先 「ロウきゅーぶ!」、五人用、要リップ[え]DLキーは動画説明参照 【第14回MMD杯EX】僕らは今のなかで【9人モーション配布】 葱たん 配布先 テレビアニメ「ラブライブ!」OP、九人用要上半身2ボーンDLキーは動画説明参照 わ行 わ行その他 [部分編集] 動画名 作成者 モーション作成オリジナル/トレス/組み換え 修正/改変/カメラ 配布先 備考 【MMDワンピ】ウタちゃんに新時代を踊ってもらった【MMDモーション配布】 nario ver3 配布先 アニメーション映画「ONE PIECE FILM RED」主題歌標準ボーンのみ使用、要クレジット表記・コンテンツツリー親登録read meをよくお読みください、要BowlRollログイン ▲上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報ありがとうございます。 jmccmy様のモーションデータ「drop pop candy くずもちさんver」と「drop pop candy あまゆさんver」の記事を修正いたしました。 -- (ebiimo) 2023-04-27 16 08 17 drop pop candy くずもちさんverとdrop pop candy あまゆさんverが2017年10月をもって、配布終了になりました。長い文章でご迷惑をお掛けしました。 -- (Computer9342) 2023-04-23 00 55 08 情報ありがとうございます。ロシェ様の「告白予行練習」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2022-04-05 04 10 00 ロシェ様の告白予行練習モーションはpixivのショートリンクサービスが終了に伴って、モーション配布は終了しました。動画も同時に消されていました。 -- (Custom Firmwares) 2022-04-05 02 14 03 情報ありがとうございます。恋クマ様の「からくりピエロ」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2022-01-07 03 46 27 【第8回MMD杯本選】からくりピエロ【モーショントレース】【MMDタイバニ】は配布終了しました。 -- (Firmware Processor) 2022-01-06 14 13 36 情報ありがとうございます。sheep様の「恋のベーカロイド」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2021-08-23 16 43 36 [恋のベーカロイド]のモーションのファイルが削除されていました。 -- 2021-08-22 21 28 41 情報ありがとうございます。【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先URLを修正いたしました。 使用されているアップローダ「VPVPwiki向けアップローダ@3D CUSTOM.XYZ」様のドメインが変更されたことがリンク切れの要因です。 各ファイル番号(このモーションデータの場合は500番)は変更されていませんので、記事が修正されていないものについては、 http //3dcustom.xyz/MMDuploader/upload.html からお探しいただければファイルが見つかると思います。ファイル番号は配布先URLの中に含まれる「数字」で確認することができます。 -- (ebiimo) 2021-08-05 15 04 10 【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先がリンク切れです -- 2021-08-04 23 40 25 モーションデータ > Project_DIVA関連, THE_IDOLM@STER関連, UTAU楽曲、クラシック、その他, VOCALOID楽曲関連, アニメ関連, ゲーム関連, コメントログ, ドラマ・映画・放送関連, モーションライブラリ, 日常系・その他, 東方Project関連, 洋楽・邦楽関連, 消失ファイル, 運動系
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概要DLCの引継ぎ 特典 コメント欄 概要 プロダクトコードとして付属してくる特典と、ダウンロードコンテンツ(DLC)を取り扱う。 特典のコードは1回しか使えない。完全に同じコードは存在しない。 使用済みのコードは無効になるが、再ダウンロードは可能。 本作公式のDLC紹介頁は以下。4-II:http //www.gamecity.ne.jp/sengoku4/2/dlc.html DLCの引継ぎ 通常版で購入したDLCは、4-IIに原則引継ぎが可能。 武器と軍馬は能力を再調整されたものが引き継がれる。 井伊直政のDLC武器は、追加武器セット1に同梱されている。 引き継がれない例外は以下の通り。 『軍師官兵衛』コラボ衣装 DLCシナリオ 家宝 特典 アイテム概要 入手方法 備考 井伊直虎“アイドル風”衣装 初回封入特典 DL版は2014年5月10日までに購入で付属 『戦国無双4-II』オリジナルマイクロファイバータオル 予約特典 数量限定 早川殿 スペシャル衣装(甲斐姫モデル) 店舗別予約特典 ゲオ 後日、有料配信の予定 濃姫 スペシャル衣装(ねねモデル) Game TSUTAYA加盟店Wonder GOO 小少将 スペシャル衣装(井伊直虎モデル) いまじん・マジカル/エディオン/コジマ/上新電機/ソフマップ/ノジマ/ビックカメラ/古本市場/ヤマダ電機/ヨドバシカメラ/GAMECITY 井伊直虎 スペシャル衣装 Loppi・HMV 特典武器「艶扇鈴華(えんせんすずはな)」 和楽器バンド『戦-ikusa-』DVD、Blu-ray特典 石田三成及び新武将用の装備 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 井伊直虎(いいなおとら) 二つ名 可憐なる井伊家当主 使用条件 最初から使用可能 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 徳川家康 声優 斉藤佑圭 無双奥義文字 想 秘奥義・皆伝文字 儚 公式動画 『戦国無双4』井伊直虎 紹介 今川家に仕える、遠州・井伊家の当主。井伊家に男兄弟がいなかったため男名を与えられ、家督を継ぐこととなる。自らは当主の器量ではないと戸惑い、悩みつつもその優しさゆえに遠州の平和を守ろうと奮闘する。 攻撃方法 武器 脚技(足甲) 通常攻撃 足による攻撃のため、範囲は狭いがスピードはある。 N1~3 中段蹴り→後ろ回し蹴り→一回転しながら軽く飛んで上段蹴り。 N4~7 上段横蹴り→下段後ろ回し蹴り→中段蹴り→下段後ろ回し蹴り。 N8 低い姿勢から一回転しつつ上段横蹴り。ヒットした敵を軽く吹っ飛ばす。 チャージ攻撃 範囲が余り広くないので割り込まれやすいが、C4は囲まれたときの離脱として役に立つ。 C2 一瞬溜めて飛び上がると同時に、敵を空中に蹴り上げる。 C2-2 蹴り上げた姿勢のまま両足で連続蹴りを放つ。追加入力後、空中踵落としで敵を地面に叩き落す。 C3 側宙のように飛んで着地と同時に小さい竜巻が発生。敵を気絶させる。 C3-2 C3より少し高く飛び上がり着地で大きめの竜巻。敵を打ち上げる。 C4 跳び蹴りしながら短く突進。追加入力で竜巻を纏った回し蹴りを放つ。 C4-2 非常に射程の長いドリルキック。コマンド入力ではなく、C4後に追加入力の回し蹴りを出さずに居ると発動する事に注意。かなりの長距離を進み、任意のタイミングで回し蹴りへ派生可能。 C5 真空波を飛ばして前方の敵を吹き飛ばす。 神速攻撃 攻撃スピードも速く、小回りも効く。 S1~3 軽く跳ねるように蹴り進む。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 その場で飛び上がって地面に向かって踵落としを決め、衝撃波で敵を浮かせる。 神速強攻撃 チャージ攻撃の範囲が狭い分、こちらは優秀なものが揃っている。 SS2 その場で踵落としを決め、衝撃波を発生させる。 SS3 前方に真空波を飛ばす。 SS4 直立して前転すると同時に、地を這う衝撃波を打ち出す。 SS5 前方に向かって数回回転した後、竜巻を発生させる。回転にも攻撃判定がある。 SS6 ニーキックを繰り出す。範囲は広め。 SS7 真空波→蹴り→真空波の連続攻撃。 SS6 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 下段回し蹴りを繰り出す。 ジャンプチャージ 真下に踵落とし。 騎乗攻撃 あくまでも自身の足で攻撃を行う。 騎乗1~3 両手で馬の右側に捕まり、両足を前後に振って攻撃する。 騎乗4~7 引き続き振る。 騎乗8 馬の上で両足を周囲に回転させ攻撃する。 騎乗C2 鉄棒での逆上がりのように回転し、敵を打ち上げる。 騎乗C3 勢いよく地面に着地するように両足を下ろし、衝撃波で敵を気絶させる。 騎乗C4 両側に交互に両足を振り、敵を吹き飛ばす。 無双奥義 無双奥義 「すみません……ごめんなさい」連続で蹴りによる衝撃波を飛ばす。〆に飛び上がり竜巻を纏いながら地上前方に飛び蹴りを放つ。飛び上がった瞬間に直虎が若干斜めに向いているため、狙った敵に全段ヒットさせるのは難しい。 無双秘奥義 衝撃波の発射回数が増加。 無双奥義・皆伝 「いきます!……あぁっ恥ずかしい…」左右に蹴りを放った後飛び上がり、足の振り抜きざま前方に大きな竜巻を発生させる。 特殊技 「がんばります!」自身の攻撃力が上昇し、攻撃範囲も拡大する。効果中は足での攻撃がヒットする度に鎌鼬のようなエフェクトが出て、広範囲の敵を巻き込む。 影技 飛び蹴りのように突進。 殺陣 相手の頭を両足で挟み、後ろにぶん投げる。俗に言う幸せ投げ。 無双極意 「井伊家家訓!」全ての攻撃に烈空属性が付加される。 武将解説・考察 本シリーズの派生作である『chronicle 2nd』で初登場した女性武将であり、本作で正式に据置ナンバリングに合流。 遠江の小豪族・井伊家の女性当主であり、後の徳川三傑・井伊直政の養母。 今川義元傘下の将として、若き日の徳川家康の理解者としてのやや頼りなくも優しい姿が描かれる。 事あるごとに恥ずかしがり、悲鳴を上げる彼女であるが、当主として、一人の女性・母として強く成長していく。 彼女の具足は、「歴代の当主が愛用した先祖伝来」のものであるらしいが、それって… また、その肢体は同性の熊姫に「バインバイン」と直截的な表現をされるような凄いものである。 彼女の名を歴史に残した養子の直政は、 直虎自身が大幅な延命(本来は1582年に逝去)で長期参戦を果たしている関係、まだNPCどまりなのが残念。 ただし、彼自身は特殊兜持ちの仲間武将として登場するだけでなく、 元服前の虎松の名で本編にも少し顔出しをするので今後に乞うご期待というところである。 ⇒晴れて『戦国無双4-II』においてプレイアブルキャラクターとして登場する事が決定。 性能考察 Ch2時代は特殊技タイプだったが、本作では神速攻撃タイプに急遽変更。 強化する特殊技を単発で最大まで活かせるため、かなり便利になった。 基本は特殊技で強化状態を維持することだが、それでも火力のなさが目立つ。 攻撃面は特殊技のおかげで範囲は広いが、普通に通常からチャージを狙うと高難易度では割り込まれやすい。 そのため、神速攻撃等でしっかりと雑兵狩りをしてから武将戦となる。 始発はc3,c5が良いがガードはじきも有効。 C3を出し切ったあとに振り向きc2を繋ぐことができるのでしっかりと追い討ちをしましょう。 Ch2時代には移動技として猛威を振るったC4-2だが、今回は神速攻撃の登場によってやや趣味の技に。 ただ、軸がブレないように練習すれば、武将戦で便利。 敵にかこまれたら性能の良い無双奥義で散らすのも良い。 チャージ攻撃で倒すと手数がいるので、殺陣狙いが安定。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 甲懸藤葛 32 戦沓倭姫 122(42) 猛攻4 風撃4 迅閃5 堅守5 闘魂4 烈空5 破竹4 克己5風撃・迅閃・破竹の相性がとにかく抜群。堅守Lv5で防御性能も高い、総合型武器。 神沓奥津姫 142(42) 猛攻5 迅閃4 怒髪4 烈空5 金剛5 覚醒5 薬活5 克己5覚醒と怒髪がある、奥義主体型の武器。薬活があるため、回復を積極的に行いたい。 由来・故事来歴 甲懸藤葛 クロニクル2nd(初登場)からの直虎の武器の名前。 甲懸(コウガケ)は足の甲に着ける防具の事。 戦沓倭姫 日本神話に登場する皇族・倭姫命(ヤマトヒメノミコト)から。 倭姫命は第11代垂仁天皇の第4皇女とされ、天照大神(アマテラスオオミカミ)から神託を受け、 皇大神宮(現在の伊勢神宮内宮)を創建したとされる。 神沓奥津姫 日本神話に登場する神・奥津比売命(オキツヒメ)から。 奥津比売命は竈の神として信仰があり、同じ竈の神である奥津日子神(オキツヒコ)の妻であるとも妹であるとも言われる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ わ、私が解説……ですか……?ええと、火力不足を解消するために、優先度は高そうです。 勇猛 ◎ 井伊家家訓!戦場では常に勇猛たるべし!……武将戦だと火力不足が目立つので、つけておいて損はないです。 神撃 ○ 私の無双は狙った相手に当て続けるのは難しいですが、性能はいい方ですよ。 波撃 ◎ 特殊技にも乗るので、必ず付けておきましょうね! 風撃 × これを付ければ、足が伸びて……あ、いえ、ご、ごめんなさい! 破天 ○ 背の高さ故に、拾いやすいですよ。……え?背の高さは関係ないですか? 迅閃 ◎ 神速攻撃主体の私にとって、弾かれる=死が見えるので…… 真髄 ○ 井伊家家訓!が、聞きたいならつけてもいいですが……で、でも恥ずかしい…… 怒髪 ○ 無双ゲージの回収は、特殊技+神速で簡単に出来ます。さらに回転数を上げたいならどうぞ。 明鏡 ○ 克己とセットでつけましょう。高難度でも楽に突破できる……はずです! 堅守 ○ あって困ることはないですが、それ以外にもいい属性はあるはず…… 不動 △ 飛び跳ねるチャージが多めなので、意味がないことが多いです。我ながら情けない…… 滅流 △ 敵が属性攻撃……?……知りませんね…… 波断 △ 不動と同じ理由です。それに鉄砲は神速で簡単に倒せるはずですよ。 堅忍 ○ 飛び跳ねてる最中に攻撃を受け、そのままやられ続けると危険ですからね。高難度では特に重要になりそうですよ。 不抜 × 井伊家家訓!常に体力には気を配るべし!追い詰められた状態で戦うなんて、怖くて出来ません…… 背水 × 闘志 ○ 敵の攻撃を受けた時ゲージを回復してから、反撃に転じましょう。とはいえ、受け続けるような状況になると危ないですけど…… 闘魂 ○ 再臨 × はう~……倒されたなら天命を受け入れて、潔く散りたいです…… 俊敏 × 元から足には自信が……って、見つめないでくださいよ!? 破竹 ◎ 私の特殊技と、相性が悪いはずがありません。これで回復して、がんばります! 快進 ◎ 覚醒 ○ なかなか便利ですね。特に私は無双で乱戦を脱出しやすいですし。 騎戦 × 井伊家家訓!馬は移動用と心得るべし!と言うより、あんな動きを何度もやらせないでください…… 練騎 × 薬活 ○ 回復する機会が多いので、割り込まれやすい私には助かりますね。 騎神 ○ 移動中に錬技を回復出来るのは嬉しいです。神速で移動するなら不要ですけどね。 霊験 ○ う~ん……便利なんですが枠が余りにくいです…… 克己 ◎ 極意+特殊技+神速で、辺り一面敵がいなくなります。是非、欲しいですね。はう~、解説というのは疲れますね…… 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特別衣装 DLC バスタオル姿。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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紹介 アジャンの幼馴染にして恋人となる少年。アジャンに対して無上の愛を注ぎ、彼の力となるためにはいかなる犠牲もいとわない。 攻撃方法 武器 氷刃鎌 通常攻撃 攻撃範囲は標準以下だが挙動は機敏。 N1~3 右から袈裟斬り、右へ水平斬り、右から斬り上げ。 N4~7 両手で回転させる。ヒットが速い。 N8 左に持ち替え切り捨てる。 チャージ攻撃 C2 左から斬り上げて敵を打ち上げる。 C2-2 空中へ飛び上がって叩き落とす。ここからジャンプ攻撃につながる。 C3 素早く回転して右へ斬り払う。 C3-2 右から左、右と高速で斬り上げつつ突進。 C4 左手に持ち替えて左へ斬り払う。 C4-2 頭上で氷刃鎌を高速回転させ竜巻を発生させる動作が追加。多段ヒット・広範囲で主力となる。 C5 大地に気を送り、周囲の敵を気絶させる。同時に無双を吸収でき有用。 神速攻撃 移動速度、攻撃速度が非常に速い。 S1~3 交互に斬撃しつつ疾走。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 多段ヒットの回転斬りで締め。出し切りでも十分強い。 神速強攻撃 氷の刃を操って広範囲に多段ヒットの攻撃を行う。 SS2 低空から氷の刃を発射して切り刻む。 SS3 前方に氷の刃を二段乱射。 SS4 周囲を高速回転する氷の刃で薙ぎ払う。 SS5 飛び上がって下方を氷の刃で掃討する。 SS6 立ち止まって周囲を氷の刃で切り刻む。超広範囲。 SS7 前方へ渦巻く氷の刃を打ち出す。多段ヒットで凶悪。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 突進しながら斬り払う。随一の伸びがあり空中コンボが非常にやりやすい。 ジャンプチャージ やや前進しながら鎌で切り落とす。 騎乗攻撃 いかんせんリーチが足りないため性能は低い。 R1~3 左右を交互に着る。 R4~7 鎌を優雅に振り回しながら左右を斬る。 R8 右側を斬り払う。 RC2 右側を打ち上げる。 RC3 左側を打ち上げる。 RC4 左右を交互に斬り払う。ガード崩し。 無双奥義 無双奥義(前半) 「どけぇ!」神速攻撃のように高速で薙ぎ払いながら突進。 無双奥義(後半) 「逃がすか!遅い!」氷刃鎌を構えて突進し、行った先で周囲を回転斬りで薙ぎ払う。デフォルトで凍牙属性付与。【霊】 無双秘奥義 前半の斬撃回数が増加。紅蓮属性も付加。【怖】 無双奥義・皆伝 「もう戻っては来れないよ」前方に暗闇を呼び出し、修羅属性の多段ヒット攻撃。範囲は狭いが巻き込んだ相手は即死。 特殊技 霊の加護を受け、神速攻撃に修羅と凍牙属性を付与する。とにかく多段ヒットの多い神速強攻撃が凶悪となり、迅閃さえあれば武将であろうと神速攻撃で抹殺できるほどとなる。 影技 ライダーキック。 殺陣 柄尻の槍で突き刺し、左へ斬り払うシンプルな技。 無双極意 「寒いところでは霊が元気になるんだ」固有属性は凍牙。 性能考察 全体的に攻撃速度、踏み込みに優れ、彼らしい機敏な挙動が楽しめる。 特殊技と神速強攻撃の相性が桁外れによく、使いこなせばこれ一本で武将でも雑魚でも切り刻める。 が、通常攻撃やチャージ攻撃の性能も決して低くはなく、シンプルな戦い方でもそれなりの性能を発揮する。 属性が揃うまでは普通に戦い、迅閃が手に入ったら神速攻撃で暴れまわるのがいいだろう。 チャージ攻撃ではC4やC5が便利。神速強攻撃はどれも優秀だが、SS6,7は文句なしの凶悪性能である。 とくにSS7は射程が長く、遠方の武将に当てて一方的に抹殺することも可能になる。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 魔導氷黒 32 黒龍氷牙 112(32) 猛攻4 破天5 迅閃5 俊敏5 覚醒4 百練5 霊験4 克己4スピード感あふれる取り合わせ。霊験と克己のコンボが非常に凶悪。百練によって神速攻撃の熟練度は一瞬にして上がることだろう。